ドリームポップという爽やかなジャンルを知っていますか。
こんにちは、あかまるです。
タイトルのままです。
ジャンルって何の?って思いますよね。
音楽のジャンルの話です!
突然なんで?って思われるかもしれませんが、実は私あかまる、このジャンルが格別に好物なんです。
ドリームポップというジャンルは名前の通り曲調はポップなものが多いです。歌のメロディやギターのリフ、曲の構成など耳障りの良いものばかり。
では何が違うのかと言われれば、そう一言で言うなら
爽やかさ、が他のジャンルと圧倒的に違う。
これほんとに。
ドリームとは日本語で言うところの夢、フワフワしたような浮遊感のあるイメージがありませんか?
まさにその様なイメージなんです。
このジャンルは80年代に生まれ、以後様々なアーティストが誕生しています。
例えばこの曲はそれに近いです。
https://open.spotify.com/track/64lsIF5pw0sJY0gV5kz0RN?si=vqPoAVatR7mt0wyz8r7pPw&dl_branch=1
spotifyより
僕は社会人なんとかやっていますが、仕事帰りに歩きながら聴いて家に着く頃には心身ともにリフレッシュされています。
ドリームポップは空間系の音色が多用されていますね。
空間系というのはディレイとか、リバーブとか、ギターなどに付け加えたりする時に使用されます。
僕自身、曲作りの時はこの空間系を多用しています。
ただ一つ注意したいのが、曲によっては煩かったり同じフレーズが多用されたりと人によっては逆に疲れることもあります。
そういうミニマルな一面も見せてくれるのがドリームポップの魅力的なところなのではないでしょうか。
他にもシューゲイズやシンセポップなど、近いジャンル分けがありますが、僕は細かいことが苦手なので総じてドリームポップとか言い切ってます。
人によって感覚が違うので難しいんですが、そこがまたいいんですよね。
人によって聴こえ方が違うと言うのが本当に面白い。
バンドでの構成が多いイメージですかね、リズムギター、ベース、ドラムにリードギターとあとはキーボードがいたりいなかったり。
ギターは是非ともジャズマスターを勧めたいです。見た目がちょっと歪ですが僕はこのフォルムがとてつもなく好きです。
Fender エレキギター Made in Japan Traditional 60s Jazzmaster®, Rosewood Fingerboard, 3-Color Sunburst https://www.amazon.co.jp/dp/B084W92JXR/ref=cm_sw_r_cp_api_glt_i_1229XGQH58Z66FZCPXJY
もう10年程経ちますかね。。
未だに愛用しています。故障も全くありません。
ただし、色々と癖の強いギターなので自分なりにその辺りもまたご紹介できたらなと。
ニッチなジャンルなのでもっと浸透してほしいなと日々思っておりますはい。
使用している武器は?[Apex Legends]
こんにちは、あかまるです。
最近のメイン武器にかなり偏りがあるように思う。。
僕は普段射撃練習場に入るとまずボルトでリコイルの調整をし、その後レレレ撃ち、フリックショットをしたら、スライディングしながらワンマガジンでキルできるようエイム練習します。最後はウィングマンで的当てをして終わりです。
これで準備運動をして、カジュアル1回回したら即ランクマッチに行ってます。
普段からボルトで練習してるので、他の武器使ってないやべーと思ってはいるんですが。。
優先順位の決め方があまりないです。
武器はどうやって決めるべきか?
とりあえずボルトあったら拾うけど、フラットラインやR-301もあったら迷う。
近距離ならショットガン、スナイパーも状況によっては使いたい。。
ようはその状況で変わると思うんですよね。
僕はとりあえず、接近して戦い時は
サブマシンガン+ショットガン
のパターンが多いですかね。
ボルトだけでもかなり強力ですが、ゼロ距離になるとちょっと厳しいのでそういう時の決め手にショットガンが良いかなとは思います。
中距離で戦いつつ、護身用としてショットガンを持ちたい時は
アサルトライフル+ショットガン
弾数はアサルトが3スタック、ショットガン1スタック
この数で最終戦まではいけます。
遠距離で痛めつつ、確実にキルもしたい時は
スナイパー+アサルトライフル
ランク戦になると大活躍ですね。(アーマーを育てたいので中盤までは持っていたいところ)
簡単に書きましたが、この3パターンで考えると良いのかなと。
弾も持ちすぎると回復と投げ物の枠も少なくなるので難しいところです。
武器選びで迷った時はどのスタイルでいくか考えると絞りやすいですね。
序盤は慎重に行きたいからアサルトとスナイパーで行く!とか
味方との連携がうまく行きそう(ソロならチームで上手く立ち回れそうなら)ならサブマシンガンとショットガンの組み合わせとか
あとレジェンドによっても使う武器構成も迷いますよね。
まぁプロ級の人は決断力と決定力が圧倒的に違うのでこの手の話は初めの頃にし尽くされたんだろうなぁとしみじみ思う休日でした。
不定期ですがyoutubeにプレイ動画をあげることにしました
。主に自分の記録用です。
上手くいったプレイもあれば反省の為にあげる動画も出そうかなと思います。
決して魅せるプレイではありませんが、ようやくFPSにも慣れてきた社会人のプレイと思って頂けると嬉しいです。笑
ちなみに僕はPS5でプレイしております。しかし良い時代になりましたねー
今日はこの辺で。
プレイしているコンソールは?[Apex Legends]
こんにちは、あかまるです。
今日は一段と暑い日でした。ここ最近はめっきり寒く、そろそろ衣替えかな。。と思っていたので危なかったです笑。
Apexがリリースされて約2年半経った大人気FPS型バトルロイヤルオンラインゲーム。
改めてはっきり丁寧にいうとめちゃくちゃかしこまった感じになったな。
ゲームができるスペックのPCを持っていないので当時所持していたPS4で遊んでいました。
しかしスペックの限界を感じ、PCに移りたいとはいえ結構高い。。
音楽製作用でMACを持っているので2台持ちもありだけど今はもったいない。
と色々悩んでいるうちにPS5が発売し、60FPSは同じでも、、なんと60FPS固定という情報を得ました。
実際にプレイしている友人に感想を聞いたところ「降下の時点で全く違う!!」と聞きつけ、他にも動画やネットの情報のどこを見ても同じ内容でした。
これはもう買うしかない。。と一度考えたら何としてでも手に入れたいのが人間の性。
Twitterで常に情報を探し、、、とある金曜日の閉店時間前に発売されている情報を聞きつけました。
次の日開店時間と共にお店に入ると。。。既に長蛇の列が。。!
在庫も僅かながらなんとか購入。
そんな感じでCS機としてはちょっと高いですが、色々調べたスペックを見るとかなりお手頃なんです。
内容は僕よりお詳しい方がたくさん書かれていますのでここでは省略。
何が話したかったのかというとPCでやるのがスペック上一番良いのは間違い無いのですが、とはいえ金銭的にも家庭的にも難しくなってくるのがアラサーAPEXプレイヤー。
ちょっと高いけどPCに比べると安く、しかもスペックも結構高いハードでプレイしたい方にはPS5マジでおすすめです。
120FPS実装に向け動いていると、公式が質問に答えています。
まとめ
・ps5はps4の上位互換
・apexは60fps固定(ps4だと撃ち合いやウルト 時にfpsが落ちる)
・120fps実装予定(時期は未定)
それよりも解決しなければいけないことや、これからの面白い仕掛けなど、、運営に期待を抱きながら今日もプレイしてきますか!!
というかまとめるほど文章長くなかったな。。
前回シーズンから初めて思ったこと・・・[APEX]
こんにちは、あかまるです。
だんだんと暑さもなくなり、今から冬支度をボチボチ始めています。
自他ともに認める寒がり気質なのでまたあの季節がくると思うと。。笑
秋冬のイベントや雰囲気は好きなので楽しみではありますが。
先日フレンドとランクを回していた時のこと
「あれ?ランクの左下に残り5日って書いてる。。?」
調べたところ、APEXは途中シーズンからランクのマップが1シーズンで2つに分かれる仕様になっているようなんです。
で、次のマップはキングスキャニオン。。
カジュアルでしかやったことない上に、苦手なマップだ。笑
今やっているのがワールズエッジ。ようやくマップに慣れてきたところでこれは痛いです。
しかもなんと、シーズンが変わるのと同じくランクも1.5下がる仕様。
今プラチナⅣなので1週間後にはシルバーⅡってことです。
マジでーー!!って心の中で弾けました。
ソロでなんとかプラチナまできたことを考えると苦しいですが、そういう仕様というのは知りませんでしたので仕方ありませんね。
かなり油断していたのでダイヤ帯までの道はまだまだ長そうです。
オンラインゲームって常にアップデートがあるから運営がサービス終了するまで一生遊べちゃいますよね。。
https://twitter.com/alphaINTEL/status/1439001122325385217?s=20
来週予定していたランクリセットが1週間延びました。
アップデートに伴いサーバー落ちが多いことが影響しているようです。
もう少しワールズエッジで遊べる。。!
プラチナの壁[APEX]
こんにちは、あかまるです。
更新のジャンルがAPEXに偏りつつありますね。。
最近のルーティンに完全に入り込んじゃってるので仕方ないのかな。。?
仕事と家庭もあるのでなかなか時間を割くのに苦労しております。笑
先日ようやくプラチナに到達しました。
本当に長かった。。
プラチナに行けた要因としてはエイム練習を毎日欠かさずやっていたことですかね。
立ち回りなんかは気に入ったYouTubeを何回も見返して、色んな人の意見を取り寄せました。
そこで気づいたのは
・無闇に一人で突っ込まない
・エイム練習は欠かさずやる
・中距離の撃ち合いは遮蔽物をうまく使う。
あとこれは中級者以上の方が意識してるのかなと思いますが、撃ち合いになったらとりあえず闘う意思を見せる為に、威嚇射撃することが大事ですね。
相手もこっちが完全に守備に回ってるって意識されたら撃ちまくってきますからね、要注意です。
逆に言えば、身体出しが甘くなりがちなのでそこを突くのもありです。
僕の場合はヴァルキリーをよく使うんですが、威嚇のつもりでミサイルワームを撃ち込みます。
一気に攻めるときは、飛びながら相手方向にミサイル→スロウになったところを畳み掛ける。
っていうのが理想なんですが相手も策はバッチリなので返り討ちに会うことも。。
とまぁそんなことを色々考えてたら割と敵と闘えるようになり、初動死以外のモヤモヤがなくなりました。スキルを磨くって楽しいです!
FPS系のゲームは目が大切なので、運動神経の良い人が上手いイメージでもあります。
ゴールド帯はエイムさえ良ければ徐々にあがっていきますがプラチナからは本当に立ち回りも大切になってきます。
参加費が高いのでね。。
あるサイトの調査によると、ゴールドから脱出したプラチナⅣ民が全体の割合として多いそうです。
僕は基本ソロでやってるのですが、やはりパーティには勝てません。
索敵の頻度が違う上にお互いに行動指示してチームで動きやすいのです。
この声の掛け合いの有無が勝負を決めるといっても過言ではありません。
集中してやりたいのもわかりますが、会話することも大切です。
なによりこのゲーム、チームで動くようになってます。
目指すはダイヤ!!でももうじきスプリット2でリセットくるなあ。。
やっとハンマーとれました。。[APEX]
こんにちは、あかまるです。
今日ようやくワクチン接種に行くことが出来ました。少しずつですが接種できる方も増えてきているとのことで、安心できますね。。!
タイトルにもある通り、ようやくハンマーバッヂゲットしました。。
長かった分取れた時の感動はたまりませんね。。!!
ちなみにハンマーとは、1マッチで2000ダメージ以上出したひとが手に入れられる称号です。
APEXに慣れてきたらまず最初に欲しいバッヂではないでしょうか。
名前隠すのすげー雑。笑
序盤くらいから一人になっちゃったけど、一対一に持ち込んだりヴァルキリーのジェット左右避け(名称がわからない)を活かしてなんとか被弾を避けながらプレイしていました。
とにかく嬉しくておもわず友人に即送ってしまいましたよ。
FPSゲームなるものを初めて3ヶ月。。ようやくスタート地点に立てたような気がします。
次は縦ハンマー(3000ダメージ)目指して頑張ります!!
プラチナに挑む前にハンマーだけはどうしても欲しかったのでこれで舐められず(?)にすむかなあ。。笑
カジュアルとランクマッチの違い
こんにちは、あかまるです。
最近のプレイ前にやっているストレッチがなんとなく良いプレイに繋がってると錯覚しています。
カジュアルとランクマッチの違いってポイント制があるかないか、以外の要素が盛り沢山な気がします。と、ふと昨日友人とやっている時に感じました。
カジュアルマッチ
・ランクポイントを気にしなくていい
・ランクマッチ固定されている他のマップもローテーションでプレイできる。
・ランクに比べて部隊数の減りが少ない。
・普段使わない武器も気軽に使える。
・プレマス帯の方とマッチする可能性がある。
などでしょうか。楽しく気軽に練習できるのでエンジョイ勢はカジュアルで十分なのかなと思います。
ランクマッチ
・ポイント獲得の立ち回りになる
・接敵して打ち合ってからの判断、引き際などかなりシビアに考えて行動するようになる
・キルポイント稼ぐ意識がかなり働く
・順位も気にしがち
・チャンピオン獲った時の感動が凄い
・ポイントかなり盛れた時の充実感
・ソロで挑むと野良の方のプレイが気になる。
他にも色々ありますが、個人的にはやはりランクでやるのが楽しいです。
APEXというゲームは楽しいですが、単純に射撃が上手くなっていく自分のスキル向上が楽しいっていうのもあります。
ランクの時は野良の方のせいにしてはいけないと思っています。コミュニケーションがとりづらいのでソロランクは本当に難しい。
僕は基本ソロマッチでやってるのですがその考え方もまた他の記事で話せたらいいなと思っています。
アリーナはあまりやらないのですが、撃ち合いを出来る回数が多いのでこれはこれで良いなと思いました。
あと細かいところなんですが、、ダウンした時の即抜けが(ロビーに戻る行為)できるのはカジュアルだけだったり
ランクより早くマッチを回しやすいです(味方が戦ってる最中に抜けることは迷惑行為に値するはずなのですが運営側も把握しきるのは困難でしょう)
できればリスポーン時間が終了してから抜けるのが良いと思います。